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terça-feira, 17 de maio de 2011

OnLive : Confira essa revolução




Você já imaginou poder jogar praticamente qualquer coisa em um PC que não seria capaz nem mesmo de rodar um jogo de 1999? Parece brincadeira, mas isso está bem perto de se tornar realidade.
Muitos devem se lembrar de quando o OnLive foi anunciado, gerando um dos momentos mais marcantes da Games Developer Conference de 2009. Para quem não sabe, trata-se de um serviço de computação em nuvens no qual os jogos são sincronizados, renderizados, guardados em um servidor remoto e enviados para o jogador via internet.
E o que tudo isso significa? Você, basicamente, pode jogar qualquer coisa sem precisar de um computador top de linha, que sairia por no mínimo uns R$ 3 mil. Basta contar com um PC que suporte os vídeos que são enviados a você numa qualidade de 720p e pronto. É como se você estivesse jogando em tempo real enquanto assiste a um clipe de alta resolução no YouTube.
Mas isso realmente funciona? Até pouco tempo, o serviço estava disponível em sua fase Beta fechada. Contudo, atualmente já é possível baixar o cliente — que pesa menos de 1 MB — no site oficial do serviço. E se você estava achando que o OnLive seria exclusivo para residentes dos Estados Unidos, então se enganou.

O serviço funciona no Brasil. Contudo, como os servidores são localizados nos Estados Unidos, a velocidade da conexão é um pouco lenta, o que pode prejudicar o desempenho de sua jogatina. Em poucas palavras, você pode até testar o OnLive, mas será prejudicado pelo famoso lag.

Na TV ou no PC
Atualmente, a OnLive oferece duas maneiras para desfrutar do serviço. Uma delas requer a compra de um pequeno aparelho, conhecido como MicroConsole. O jogador pode conectá-lo diretamente à sua TV, por meio de um cabo HDMI ou Componente, e então ligar um cabo Ethernet para conexão à internet.
O periférico é bem menor do que qualquer console, afinal, tudo que ele faz é processar o vídeo e as informações transmitidas pelo controle, que também é incluído no pacote de US$ 99. Falando nisso, o joystick relembra bastante o controle do Xbox 360, com analógicos e gatilhos na mesma posição.
A outra opção é jogar diretamente no PC, provavelmente a mais viável, e também indicada para quem quer conhecer o serviço antes de adquirir o MicroConsole. 
Além disso, todos os jogos oferecem suporte para a combinação mouse e teclado, mas você também pode conectar um controle USB, como o próprio joystick do Xbox 360. Uma excelente escolha para quem gosta de jogar games de ação em terceira pessoa com um controle e FPS da tradicional maneira dos PCs.
O maior requisito do OnLive, como você pode perceber, não está na configuração de seu PC. Você precisa apenas estar próximo ao servidor (ter uma latência baixa) e ainda ter uma largura de banda de pelo menos 5 MB/s, para garantir um mínimo de qualidade na jogatina
Boa parte dos jogadores brasileiros receberá um aviso informando que a latência está muito alta e que isso influenciará negativamente no desempenho. Em alguns casos o programa simplesmente não permite a inicialização, forçando o jogador a fechá-lo. Isso se deve ao fato dos servidores estarem muito distantes das terras tupiniquins.
Conforme mencionei anteriormente, você pode até conseguir jogar através do OnLive, mas a experiência certamente não será comparável a um jogo sendo executado em seu console ou diretamente em seu PC. Mesmo assim, é interessante conferir o serviço e até jogar alguns títulos por curiosidade. E mais: dependendo do game, a jogabilidade pode até ser aceitável, desde que não exija movimentos muito precisos ou de grande agilidade.
Partindo para a briga
Bem, uma vez conectado ao serviço, você confere uma bela apresentação em vídeo que já mostra bem a ideia do OnLive. Um imenso globo feito por clipes de jogos aparece na tela, e você pode, instantaneamente, navegar pelo menu principal para escolher o que deseja fazer.
A interface do programa é bem simples, exibindo na tela as nove opções disponíveis. É aqui que o jogador pode ir para o mercado de jogos, no qual encontra vários títulos a sua disposição, os quais podem ser alugados por um período de até três dias. Também é possível comprar a licença para jogá-los por tempo ilimitado, algo que, normalmente, sai por um preço próximo ao oferecido pelo serviço de distribuição digital Steam.
Quem não quiser desembolsar uma grana para comprar os games — que só podem ser adquiridos com um cartão de crédito internacional — pode optar por uma Trial grátis de 30 minutos para cada game. Assim, você pode conferir quase todos os jogos — existem algumas poucas exceções que não oferecem a demo — sem pagar nada.
Os trinta minutos já são mais que suficiente para que você tire suas próprias conclusões do serviço. Aqui você confere como está sua conexão com os servidores do OnLive e também verifica como é a qualidade da imagem fornecida pelo serviço. Em nosso caso, a conexão e a imagem foram aceitáveis, mas não chegaram perto de uma versão para Xbox 360 ou PlayStation 3.

Até o momento, temos mais de quarenta jogos disponíveis, que variam desde grande sucessos da Live (Braid) até jogos mais recentes, como Assassin's Creed e Tom Clancy's H.A.W.X. 2. Nós testamos vários títulos de gêneros diferentes para conferir como o OnLive se saía de acordo com a proposta.
Cientes do atraso na conexão, optamos primeiro por um jogo mais simples o qual, supostamente, exigiria um desempenho não tão ágil do jogador. Braid então foi escolhido, e os resultados foram bem positivos. Sem dúvidas, um dos jogos mais aceitáveis para o público brasileiro. O lag existe, mas você acaba se acostumando e logo jogará o game tranquilamente.
Já em jogos que exigem mais precisão e agilidade, como Unreal Tournament III e Colin McRae DiRT 2, os problemas se tornaram evidentes. O atraso nos movimentos simplesmente matou, literalmente, a experiência do FPS UT3. Nas corridas, o OnLive sofreu um acidente, graças à demora na resposta dos comandos em DiRT 3. Lembrando que não se trata de um problema do serviço, mas sim da conexão.
Se você mora nos Estados Unidos, é bem provável que o lag seja quase imperceptível, conforme a crítica especializada internacional vem comentando. Contudo, no Brasil, o OnLive ainda não substitui, nem ameaça, os consoles e o PC, algo que pode mudar caso a empresa decida investir em servidores localizados ao redor do mundo.
Então, vale a pena?  
Sem qualquer sombra de dúvidas, o OnLive é um serviço surpreendente. Parecia impossível, mas o recurso mostrou que os jogadores podem desfrutar dos jogos de última geração em qualquer PC, desde que tenham uma conexão boa. O capricho do trabalho iniciado por Steve Perlman, assim como as parcerias com grandes desenvolvedoras, fizeram desse sonho uma realidade palpável e atraente.

Os jogadores competitivos podem torcer o nariz, mesmo que estejam jogando com o mínimo de atraso na conexão. Contudo, não podemos negar que o OnLive abre novos horizontes para o mundo do entretenimento, permitindo que os jogadores carreguem sua paixão para qualquer canto e em praticamente qualquer PC. Resta esperar e torcer para que o Brasil não fique de fora desta revolução.



Fonte : Baixaki Jogos

FIFA 12 é anunciado para 3DS




A EA Sports acaba de anunciar que FIFA 12 será lançado para o 3DS, confirmando ainda algumas características para a versão. O jogo trará 500 times licenciados, e também virá dotado de um sistema de jogabilidade que, segundo a publicadora, permitirá executar cruzamentos e chutes perfeitos.
O game trará também um novo modo denominado 3D Street Football, o qual colocará quatro jogadores de cada lado em uma típica partida “street”, incluindo ainda “localidades exóticas e ambientes fechados que são perfeitos para o espírito do futebol ‘street’”. Basicamente, basta pensar em FIFA Street.
A publicadora confirmou ainda que o modo “Be a Pro” também estará disponível na versão para o portátil. “Nós desafiamos o nosso time de desenvolvimento a criar características inovadoras que possam maximizar a experiência de FIFA no 3DS”, afirmou o produtor-executivo, Matt Prior, ao site VG247.com . “Eles incluíram controles intuitivos para a tela sensível ao toque e nuances no nosso modo Street que realmente conferem vida aos elementos 3D.”
Ele continua: “Quando você combina essas características e várias outras inovações com as características da próxima temporada, é possível acreditar que esse será o melhor jogo de futebol disponível para o 3DS”. Ademais, o negócio é esperar pela próxima primavera, período em que o game deve alcançar as prateleiras.

segunda-feira, 16 de maio de 2011

Demonstração da GeForce GTX 560 exibe Alice, RIFT e Duke Nukem Forever em 3D

Para demonstrar o poder de seu mais recente lançamento, a GeForce GTX 560, a NVIDIA divulgou um vídeo demonstrado algumas das possibilidades do novo dispositivo. Os jogos escolhidos foram Alice, RIFT e Duke Nukem Forever, todos rodando em resolução 1080p e com o efeito 3D ligado.
O vídeo também fala sobre a tecnologia PhysX, comparando lado a lado o mesmo jogo com o recurso ativado e desligado. A NVIDIA não divulgou qual o preço de venda do produto, que chega às lojas nesta terça-feira (17 de maio). Confira abaixo as especificações técnicas divulgadas pela empresa:
  • 384 núcleos CUDA
  • Processador com 1,6 GHz de clock
  • Processador gráfico com 384 MHz
  • 1024 MB de memória RAM GDDR5
  • Resolução digital máxima 2560x1600
  • Resolução VGA máxima 2048x1536
  • Saída Mini HDMI e duas saídas DVI


Fonte: Baixaki Jogos

Vendas do PS3 crescem 280% no Brasil



Mesmo com a PSN planando em algum lugar no limbo dos video games, parece que as coisas vão de vento em popa para o PS3. Pelo menos em território tupiniquim. Segundo a Sony, o console teve um crescimento de 280% em suas vendas no Brasil.
Há um motivo para tanto, é claro: “A redução do preço do PlayStation 3 [de R$ 2 mil para R$ 1,6 mil] iniciada na quinta-feira (5) foi o motivo pelo qual as vendas do video game aumentaram em apenas quatro dias”, afirmou o gerente da divisão PlayStation no Brasil, Anderson Gracias, ao site G1.globo.com. “Varejistas chegaram a vender em 4 dias 30% a mais do que no mês anterior”.
De qualquer forma, a Sony ressalta que a redução no preço do PS3 não teve relação com o atual status da PSN. “Estudávamos formas de reduzir o preço há algum tempo, e estamos subsidiando esta redução”, afirmou Gracias. “O efeito foi muito bom e esperamos um número melhor de vendas para essa semana. [O volume de] reposições de peças para os varejistas está bem acima do que tínhamos”.
Mas sim, o contentamento parece ser algo mais localizado. Conforme reportou a revista britânica Edge, as devoluções do console da Sony no Reino Unido aumentaram em 200% desde a queda da PlayStation Network. Conforme afirmou um gerente à publicação, aproximadamente metade das pessoas pedem o dinheiro de volta, enquanto que o restante acaba trocando por um Xbox 360. Ademais, a Sony acrescenta ainda que os percalços atuais não devem afetar o cronograma de lançamento da PSN no Brasil.

sexta-feira, 13 de maio de 2011

Michael Jackson: The Experience


Michael Jackson: The Experience é um jogo musical baseados nas canções de Michael Jackson. Foi inicialmente lançado apenas para as versões de Nitendo Wii, Nintendo DS e PSP e chegou as lojas com um recorde de vendas segundo a Ubisoft, cerca de 1.2 milhões de cópias foram vendidas (em um único dia),detalhe é que a vandagem foi apenas para o Nintendo Wii, Nintendo DS e PSP, já que, o jogo chegará para as versões de Xbox 360 e PlayStation3 no começo de 2011. O jogo utilizará o Kinect no Xbox 360, o PlayStation Move no Playstation 3 e o Wii Remote no Nintendo Wii. O jogo terá muitos dos sucessos de Michael Jackson, como "Bad", "Beat It", "Smooth Criminal" e "Billie Jean".


A febre de dançar ao som das músicas do rei do pop contagiou várias pessoas, pois de acordo com a Ubisoft "Michael Jackson: The Experience" já vendeu mais de três milhões de cópias em todo o mundo.


"Estamos felizes com as vendas de 'Michael Jackson: The Experience' até o momento. A versão para Wii tem sido muito bem recebida, e agora estamos nos preparando para trazer o game para um número maior de jogadores com o lançamento do título para PlayStation 3 e Xbox 360", disse Murray Pannell, diretor de marketing da divisão britânica da Ubisoft.


Marcado por coreografias conhecidas dos fãs, a competição vai muito além da dança. Afinal, os jogadores podem também cantar as músicas do artista que sacudiu a indústria fonográfica por décadas. São 27 canções: Another Part of Me, Beat It, Billie Jean, Black or White, Dirty Diana, Don't Stop 'Til You Get Enough, Earth Song, Ghosts, Heal the World, In the Closet, Leave Me Alone, Money, Remember the Time, Rock with You, Smooth Criminal, Speed Demon, Streetwalker, Sunset Driver, The Girl is Mine, The Way You Make Me Feel, They Don't Care About Us, Thriller, Wanna Be Startin' Somethin', Who Is It, Will You Be There, Workin’ Day and Night e Bad.


Nos consoles da Sony e da Microsoft, "Michal Jackson: The Experience" tem lançamento marcado para o dia 12 de abril. Apesar do atraso em relação às outras plataformas, nestes videogames o jogo conta com duas canções exclusivas, "Blood on the Dance Floor" e "I Just Can't Stop Loving You".


Jogabilidade

O jogo usa uma tecnologia pertencente a Ubisoft chamada Player Projection. A forma do corpo será projetada na tela em ambientes inspirados nos mais famosos videoclipes e performances ao vivo de Michael Jackson. Os dados coletados desta forma permitirão ao jogo criar vários efeitos, visuais, e até a música em si.
Haverá vários modos de jogo nesta versão. A única revelada até agora é a Michael's School, onde os jogadores poderão ensaiar antes do show. Um Treinamento em video estará disponível para cada um dos movimentos de Michael Jackson existentes no jogo.
Um ponto positivo do game é o cuidado que a produtora teve com a fidelidade. Alguns cenários reproduzem fielmente cenas dos vídeo clipes de Michael, inclusive com os dançarinos e o astro vestidos a caráter. Impossível conter a nostalgia ao ver o bar do clipe de Smooth Criminal com todos fantasiados de “mafiosos” ou então na música “In the closet” que (como no clipe) as cenas de dança são executadas por Michael e a modelo Naomi Campbell, Cabe ao jogador escolher qual dos dois irá representar. Além dos cenários, as coreografias receberam um tratamento especial também, pois são extremamente fiéis às originais na grande maioria das músicas.
O andamento do game segue o tradicional. Movimentos que devem ser copiados como se você estivesse em frente a um espelho. A mão com a qual você segura o Wii Remote é assinalada na tela com um brilho na mão de Michael e na parte superior da tela, uma miniatura mostra qual o passo que deverá ser feito em seguida. Depois de cada um deles, você recebe uma “nota” de acordo com a precisão do movimento, que pode ser “perfect”, “good”, “ok” ou “X” (que indica erro).
Nos passos do Rei do Pop
Como revelado anteriormente, as versões para consoles - PlayStation 3, Wii e Xbox 360 - usam controles de movimento para colocar o jogador para dançar e se mexer de acordo com os passos do astro. A versão de Wii, inclusive, é similar ao game "Just Dance", também da Ubisoft.

No Xbox 360 o game utiliza tecnologia similar à apresentada por "Your Shape: Fitness Evolved", com o Kinect, e gera um avatar 3D do jogador no lugar dos bonecos da Xbox Live. O microfone do Kinect serve para cantar simultaneamente, permitindo que o jogador dance enquanto solta a voz.

Já no PlayStation 3 o jogo permite uma modalidade exclusiva com microfones, com provável suporte aos periféricos do game de karaokê "SingStar".

Por fim, as edições para Nintendo DS e PSP apresentam um sistema de ritmo parecido com o de "Elite Beat Agents", em que o jogador precisa apertar botões no ritmo correto.

Mais Screenshots do jogo :






Novo game Dragon Ball Game Project Age 2011 é anunciado



Depois da criação de um site oficial e do anúncio feito pela própria Namco Bandai, eis que um teaser trailer de Dragon Ball Game Project Age 2011 é liberado. Embora não traga nenhuma imagem ou informação inédita, ao menos podemos ver um pouco da jogabilidade das lutas que a desenvolvedora preparou.
É possível conferir nos quase 40 segundos de vídeo a clássica luta entre Goku e vegeta em um cenário bem aberto – algo já tradicional da série – e muito bem detalhado. Além disso, os característicos ataques rápidos e variados também marcam presença, assim como a colisão de Ki’s. Por fim, vemos Goku enfrentando um Oozaru (forma que os Saiyajins assumem ao olharem para a lua cheia).
Nos últimos segundos, a Namco promete trazer novas informações sobre o título durante a Japan Expo 2011, feira de games que ocorre entre os dia 30 de junho e 3 de julho. Até lá, só nos resta esperar.



Fonte : Baixaki Jogos 

terça-feira, 10 de maio de 2011

Consoles chineses imitam o NGP e possuem versão oriental do Kinect


Dois novos consoles estão prestes a chegar ao mercado chinês. O primeiro deles é o iSec, aparelho que está sendo produzido pela Eedoo, uma subsidiária da Lenovo, e é o primeiro video game 100% fabricado no país. Um dos principais destaques da plataforma é sua tecnologia de reconhecimento de movimentos, que funciona de forma semelhante ao Kinect.
Apesar de ainda não ter preço divulgado, a Eedoo já demonstra intenção de expandir os horizontes do iSex e vende-lo também no mercado internacional, caso o total de vendas na China ultrapasse um milhão de unidades. O console já conta com títulos de exercícios físicos, aventura e esportes, além de funcionar como karaokê, e deve ganhar novos jogos desenvolvidos por estúdios orientais e americanos.
Já seguindo na linha dos aparelhos não tão oficiais assim, foi anunciado o iReadyGo, tablet que pode ser considerado uma mistura do NGP com Xbox 360, pelo menos no design. Com tela de 5 polegadas, o aparelho conta com sistema operacional Android, câmera de alta definição, saída HDMI e processador de 1 GHz.
O iReadyGo, porém, ainda não tem preço nem data de lançamento estipulados

segunda-feira, 9 de maio de 2011

Driver: San Francisco - E3 2010 - "Preview"


Esquentando os pneus para um retorno triunfal




Driver é uma daquelas séries que dispensa uma apresentação. Os veteranos dos games, que viveram na época do saudoso PlayStation original, provavelmente devem se lembrar de toda a ação que o jogo trouxe ao console. Corridas em alta velocidade, perseguições e muitos eventos que mais tarde veríamos somente no lendário Grand Theft Auto III.
Um jogo inovador, que acabou recebendo uma sequência ainda mais interessante que a primeira iteração. Driver 2 chegou com ainda mais fôlego, consolidando várias mecânicas novas e consolidando a série como uma das mais respeitadas da época.

Contudo, nem toda perseguição acaba bem. Infelizmente, a Reflections Interactive, hoje conhecida como Ubisoft Reflections, acabou ficando sem comb ústivel ao lançar Driv3r, o terceiro jogo da série. A crítica simplesmente massacrou o game, devido, principalmente, a ausência de várias habilidades de Tanner, personagem principal do game, e problemas com a inteligência artificial. O pneu estava queimado e o futuro da série Driver parecia ser uma rua sem saída.
Mesmo assim, a Ubisoft decidiu investir na franquia, lançando vários jogos da série para o PSP. Infelizmente, nenhum deles conseguiu recuperar toda a aura dos primeiros games da franquia, se apresentando apenas como títulos medianos. Então, Driver já era, certo? Não exatamente.


Para a surpresa de todos, a companhia resolveu anunciar Driver: San Francisco. E a promessa é um jogo promissor, com várias mecânicas inovadoras e até mesmo a possibilidade de encarnar vários personagens diferentes durante sua jornada. A Ubisoft apresenta um novo corredor, mas será que seus pneus estão calibrados? Veremos.


Vivendo um sonho

Se você nunca ouviu falar do novo game, então vale a pena comentar um pouco sobre o pano de fundo de Driver: San Francisco. Aqui, o jogador sempre assumirá o controle de um volante e toda a trama se passa dentro da cabeça do personagem. Achou muito? Então se prepare para a surpresa.
O protagonista aqui é ninguém menos que John Tanner, que também foi o herói dos demais jogos da série, incluindo o tão famoso Driver 3. Tudo se inicia quando Jericho, um dos grandes vilões da série, foge da cadeia, obrigando Tanner a começar uma perseguição que não acabaria nada bem.

O resultado de tudo isso? Tanner sofre um terrível acidente e entra em coma. E, por incrível que pareça, é aí que toda ação realmente começa. A partir deste momento, o jogo se passa dentro do coma de Tanner.
O personagem não está realmente acordado, mas vive dentro de uma espécie de sonho em seu coma, onde tudo parece mais real que a própria realidade. A grande sacada de Driver: San Francisco está neste conceito maluco, que permite ao jogador controlar uma câmera flutuante e encarnar em outros pilotos que se encontram espalhados pela cidade.
Essa habilidade, conhecida como Shift, permite que o jogador participe das diversas missões oferecidas pelo game. Quer um exemplo? Você pode entrar no corpo de um piloto de ambulância e ter como objetivo levar seu paciente até o hospital. Achou pouco? Então que tal assumir a pele de um nerd dirigindo um carro esportivo que quer apenas assustar o passageiro que o acompanha. Isso é insano e isso é Driver: San Francisco.

Intensidade garantida
Quando você volta para Tanner, o nível de intensidade não diminui. O jogador normalmente está acompanhado de um parceiro e pode explorar a cidade de diversas maneiras, arrebentando placas, correndo contra pedestres e saltando com rampas improvisadas.
Tudo isso acompanhado por um diálogo característico dos filmes B e uma trilha sonora que mistura os instrumentais dos anos 1970 com alguns elementos contemporâneos. Destaque para as falas de Tanner, que fazem o personagem parecer ter saído diretamente de grandes clássicos do cinema alternativo.

Driver: San Francisco tem tudo para ser um jogo divertido, embora não pareça ser tão ambicioso quanto Grand Theft Auto IV, por exemplo. Mesmo assim, a Ubisoft Reflections está apostando em conceitos novos e gerando uma atmosfera bacana para o título, que deve oferecer uma bela experiência cinematográfica. Manobras, carros a serem desbloqueados, perseguições e os personagens mais bizarros chegam às lojas no dia 30 de agosto deste ano, marcando o retorno da série com Driver: San Francisco.
Assista o Trailer do jogo :


Esperemos que seja tão bom quanto o Driver 2 do PS1!!!!

Fontes de texto : Baixaki Jogos