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quarta-feira, 16 de novembro de 2011

Rumor: novo Xbox terá processador Hexacore (6 núcleos)



Mais um rumor está agitando a comunidade gamer neste fim de ano. De acordo com fontes próximas do site francês Xboxygen, a nova geração do console da Microsoft será apresentada em Las Vegas, em janeiro, durante a CES 2012 — a maior conferência de eletrônicos do mundo.
Segundo o Xboxygen, pessoas próximas à Microsoft alegaram que o novo video game está desenvolvimento desde 2005, quando o Xbox 360 foi lançado oficialmente, e possui uma prévia de configuração que deixa água na boca:
  • Processador hexacore (6 núcleos)
  • 2 GB de memória RAM DDR3
  • 2 placas de vídeo AMD (memória desconhecida)
Apenas um aperitivo
O desenvolvimento do hardware e software estariam sendo coordenados por divisões diferentes: uma chamada Infinity está desenvolvimento o console, enquanto uma equipe chamada Loop cuida do software.
Nas palavras da Xboxygen, não devemos esperar um grande anúncio do lado de software durante a Consumer Electronic Show 2012, em janeiro, porém apenas algumas informações e capacidades do novo video game deverão ser reveladas.

sexta-feira, 11 de novembro de 2011

Orkut libera novo layout de comunidades



A Google acaba de liberar uma série de novidades com relação ao layout das comunidades do Orkut. No mês de outubro, a empresa havia informado que estava trabalhando em novas ferramentas e modificações no serviço.
As novas funcionalidades incluem:
  • A possibilidade de adicionar vídeos na descrição da comunidade;
  • O seguimento de comunidades e a opção de receber atualizações sobre um determinado Assunto (como a criação de tópicos) em sua página principal;
  • O aprimoramento de opções para criar tópicos e responder a enquetes.
A exibição do avatar da pessoa que criou o tópico, publicou uma resposta ou opinou em uma enquete é outro atrativo que deve facilitar a identificação de conteúdo. Os resultados das enquetes aparecem coloridos e o dono da comunidade pode encerrar e retomar tópicos a qualquer tempo.



Fonte: Baixaki

quarta-feira, 9 de novembro de 2011

Rumor: codinome do sucessor do Xbox seria “Ten” e pode chegar no Natal de 2012





Assim como o polêmico Wii U era chamado de “Project Cafe” antes de ser oficialmente chamado pelo atual nome, a Microsoft estaria chamando o sucessor do Xbox 360 pelo nome provisório “Ten”. Segundo alguns boatos quentíssimos que surgiram em um post no sempre badalado fórum da NeoGAF, o novo aparelho estaria com data de chegada marcada já para o Natal de 2012, aproveitando os feriados das grandes vendas mundiais.
O vindouro projeto da Microsoft supostamente trará com o programa Silverlight embutido e proporcionará uma relação de integração com o Windows e com o Windows Phone, como ocorre hoje com os aparelhos da Apple. Essa novidade permitirá que os usuários liguem seus telefones portáteis ao novo video game e possam interagir com muito mais facilidade, inclusive contando com programas específicos para facilitar o uso simultâneo.
A interface com o jogador incluirá uma integração com o buscador Bing, novas conexões para TV Live, além de outros recursos adicionais. A fonte do rumor foi um twitcast da coluna semanal sobre Windows do site twit.tv, no qual Paul Thurrott também alegou que acredita que a geração atual de consoles já atingiu seu limite.

Fonte: Baixaki Jogos

segunda-feira, 13 de junho de 2011

Wii U: "A princípio haverá apenas um controle por sistema", afirma Miyamoto






Shigeru Miyamoto afirmou em entrevista ao site News.com.au que, a princípio, o Wii U suportará apenas um controle com touchscreen por sistema — acrescentando ainda que a empresa tem planos de integração com o Nintendo 3DS.
Entretanto, Miyamoto afirma que, por via das dúvidas, a Nintendo pesquisa atualmente outras possibilidades; isso para o caso de você querer levar seu próprio controle para a casa de um amigo. “A nossa premissa básica é que você possa utilizar apenas um [controle] por sistema”, ele disse. “Caso nós cheguemos à ideia de ter múltiplos controles, pode ser mais conveniente que as pessoas utilizem seus Nintendo 3DS, e que exista uma forma de conectá-lo”.
Ele continua: “Entretanto, nós estamos conduzindo pesquisas que consideram a possibilidade de alguém levar o seu próprio controle para a casa de um amigo e que eles queiram jogar juntos; estamos vendo se algo assim seria possível”. Em relação à conexão com a internet do Wii U, Miyamoto reforça a evolução diante do que se tem hoje com o Wii. “Nós o estamos desenhando de forma que você possa conectá-lo a internet com muito mais possibilidades — isso será muito mais divertido”, afirmou o designer.
Basicamente, trata-se de navegação integrada. “As pessoas navegam muito sozinhas, ou olham fotos individualmente, mas algumas vezes, ao navegar, você vai querer mostrar para alguém algo que está vendo, e você vai querer compartilhar suas fotos com alguém; eu penso que esse sistema será perfeito para coisas assim, já que você poderá mandar o que estava olhando diretamente para a tela da TV”.
Além disso, enquanto alguém aproveita algo que já foi enviado, você poderá encontrar, segundo Miyamoto, “a próxima coisa que gostaria de mostrar”.Enfim, aguarde novidades... Assim que a Nintendo descobrir do que mais você precisa.

sexta-feira, 27 de maio de 2011

Estúdio responsável pelo Zeebo fecha as portas e console pode ser descontinuado



Se o mercado nacional de games nunca foi visto com grande entusiasmo, a partir de hoje, o cenário local torna-se ainda mais fraco. Isso porque a Zeebo Interactive Studios fechou suas portas nessa semana – o que significa que o console brasileiro tenha grandes chances de ser descontinuado em breve.
O principal motivo para a decisão foi a desistência da empresa Qualcomm em continuar apostando na desenvolvedora. De acordo com alguns ex-funcionários, o rompimento da parceria se deu após a decisão da produtora de adotar o sistema Android para se adequar às configurações do Zeebo, o que desagradou os investidores.
Ainda que o aparelho não tenha caído nas graças do público nacional – sobretudo por conta de seu potencial limitado –, a medida pegou todos de surpresa. Lançado em 2009, o aparelho não entrou na briga por grandes produções para explorar o mercado infantil e educativo.



quarta-feira, 25 de maio de 2011

Misto de joystick e mouse chega também ao Xbox 360


A Splitfish vai lançar também para Xbox 360 o FragFX Shark, híbrido entre joystick e mouse que pretende dar aos usuários de consoles a mensa sensação de jogar games de tiro no computador. O acessório tem design idêntico ao da versão para o PlayStation 3.
Para utilizá-lo no console da Microsoft, porém, o usuário deve possuir um controle com fio para Xbox 360, que deve ser plugado a um adaptador USB que acompanha o FragFX Shark. O joystick oficial, então, serve como intermediário entre o console e os acessórios. Além disso, o combo requer suas pilhas AA para funcionar.
O FragFX Shark 360 ainda não tem preço divulgado,e deve chegar ao mercado em agosto.

sábado, 21 de maio de 2011

Nos EUA, na compra de um PC, um Xbox 360 sai de graça




A Microsoft anunciou uma promoção muito generosa para os estudantes americanos. Quem apresentar o seu número de identificação estudantil e comprar um notebook ou computador com Windows 7 de pelo menos US$ 699 (cerca de R$ 1100, de acordo com a cotação do dia de hoje) leva junto um Xbox 360 de 4GB na hora.
A promoção começa no dia 22 de maio e vai até o dia 3 de setembro. Por enquanto, ela é válida apenas para os estudantes dos Estados Unidos. Contudo, logo a oferta deve se estender para os residentes do Canadá e da França. Infelizmente, não há nenhuma indicação por enquanto de que algo semelhante possa vir a ocorrer no Brasil.
Fonte de texto: Baixaki Jogos

terça-feira, 17 de maio de 2011

Ipad 2 chega ao Brasil no final do mês



O Blog do iPhone, página brasileira mantida por entusiastas dos produtos da Apple, informou ontem que suas fontes apontaram as primeiras horas do dia 27 de maio de 2011 como a data de início das vendas do iPad 2 no Brasil.

Segundo a postagem no blog, os rumores dão conta de que as lojas responsáveis pela venda já se preparam para o aporte em terras tupiniquins da nova versão do tablet. Como não há informações oficiais, ainda não se sabe qual o preço de venda dos aparelhos. A expectativa é de que sejam bem salgados, seguindo a linha do que foi visto com o lançamento da primeira versão do iPad no Brasil.

Há uma Medida Provisória que deve sair em breve para classificar os tablets na mesma linha fiscal de notebooks, o que causaria redução nos impostos cobrados sobre os aparelhos do gênero. Contudo, a redução só vale para produtos fabricados no Brasil, o que ainda não ocorre com nenhum equipamento da Apple.



Fonte: Tecmundo

OnLive : Confira essa revolução




Você já imaginou poder jogar praticamente qualquer coisa em um PC que não seria capaz nem mesmo de rodar um jogo de 1999? Parece brincadeira, mas isso está bem perto de se tornar realidade.
Muitos devem se lembrar de quando o OnLive foi anunciado, gerando um dos momentos mais marcantes da Games Developer Conference de 2009. Para quem não sabe, trata-se de um serviço de computação em nuvens no qual os jogos são sincronizados, renderizados, guardados em um servidor remoto e enviados para o jogador via internet.
E o que tudo isso significa? Você, basicamente, pode jogar qualquer coisa sem precisar de um computador top de linha, que sairia por no mínimo uns R$ 3 mil. Basta contar com um PC que suporte os vídeos que são enviados a você numa qualidade de 720p e pronto. É como se você estivesse jogando em tempo real enquanto assiste a um clipe de alta resolução no YouTube.
Mas isso realmente funciona? Até pouco tempo, o serviço estava disponível em sua fase Beta fechada. Contudo, atualmente já é possível baixar o cliente — que pesa menos de 1 MB — no site oficial do serviço. E se você estava achando que o OnLive seria exclusivo para residentes dos Estados Unidos, então se enganou.

O serviço funciona no Brasil. Contudo, como os servidores são localizados nos Estados Unidos, a velocidade da conexão é um pouco lenta, o que pode prejudicar o desempenho de sua jogatina. Em poucas palavras, você pode até testar o OnLive, mas será prejudicado pelo famoso lag.

Na TV ou no PC
Atualmente, a OnLive oferece duas maneiras para desfrutar do serviço. Uma delas requer a compra de um pequeno aparelho, conhecido como MicroConsole. O jogador pode conectá-lo diretamente à sua TV, por meio de um cabo HDMI ou Componente, e então ligar um cabo Ethernet para conexão à internet.
O periférico é bem menor do que qualquer console, afinal, tudo que ele faz é processar o vídeo e as informações transmitidas pelo controle, que também é incluído no pacote de US$ 99. Falando nisso, o joystick relembra bastante o controle do Xbox 360, com analógicos e gatilhos na mesma posição.
A outra opção é jogar diretamente no PC, provavelmente a mais viável, e também indicada para quem quer conhecer o serviço antes de adquirir o MicroConsole. 
Além disso, todos os jogos oferecem suporte para a combinação mouse e teclado, mas você também pode conectar um controle USB, como o próprio joystick do Xbox 360. Uma excelente escolha para quem gosta de jogar games de ação em terceira pessoa com um controle e FPS da tradicional maneira dos PCs.
O maior requisito do OnLive, como você pode perceber, não está na configuração de seu PC. Você precisa apenas estar próximo ao servidor (ter uma latência baixa) e ainda ter uma largura de banda de pelo menos 5 MB/s, para garantir um mínimo de qualidade na jogatina
Boa parte dos jogadores brasileiros receberá um aviso informando que a latência está muito alta e que isso influenciará negativamente no desempenho. Em alguns casos o programa simplesmente não permite a inicialização, forçando o jogador a fechá-lo. Isso se deve ao fato dos servidores estarem muito distantes das terras tupiniquins.
Conforme mencionei anteriormente, você pode até conseguir jogar através do OnLive, mas a experiência certamente não será comparável a um jogo sendo executado em seu console ou diretamente em seu PC. Mesmo assim, é interessante conferir o serviço e até jogar alguns títulos por curiosidade. E mais: dependendo do game, a jogabilidade pode até ser aceitável, desde que não exija movimentos muito precisos ou de grande agilidade.
Partindo para a briga
Bem, uma vez conectado ao serviço, você confere uma bela apresentação em vídeo que já mostra bem a ideia do OnLive. Um imenso globo feito por clipes de jogos aparece na tela, e você pode, instantaneamente, navegar pelo menu principal para escolher o que deseja fazer.
A interface do programa é bem simples, exibindo na tela as nove opções disponíveis. É aqui que o jogador pode ir para o mercado de jogos, no qual encontra vários títulos a sua disposição, os quais podem ser alugados por um período de até três dias. Também é possível comprar a licença para jogá-los por tempo ilimitado, algo que, normalmente, sai por um preço próximo ao oferecido pelo serviço de distribuição digital Steam.
Quem não quiser desembolsar uma grana para comprar os games — que só podem ser adquiridos com um cartão de crédito internacional — pode optar por uma Trial grátis de 30 minutos para cada game. Assim, você pode conferir quase todos os jogos — existem algumas poucas exceções que não oferecem a demo — sem pagar nada.
Os trinta minutos já são mais que suficiente para que você tire suas próprias conclusões do serviço. Aqui você confere como está sua conexão com os servidores do OnLive e também verifica como é a qualidade da imagem fornecida pelo serviço. Em nosso caso, a conexão e a imagem foram aceitáveis, mas não chegaram perto de uma versão para Xbox 360 ou PlayStation 3.

Até o momento, temos mais de quarenta jogos disponíveis, que variam desde grande sucessos da Live (Braid) até jogos mais recentes, como Assassin's Creed e Tom Clancy's H.A.W.X. 2. Nós testamos vários títulos de gêneros diferentes para conferir como o OnLive se saía de acordo com a proposta.
Cientes do atraso na conexão, optamos primeiro por um jogo mais simples o qual, supostamente, exigiria um desempenho não tão ágil do jogador. Braid então foi escolhido, e os resultados foram bem positivos. Sem dúvidas, um dos jogos mais aceitáveis para o público brasileiro. O lag existe, mas você acaba se acostumando e logo jogará o game tranquilamente.
Já em jogos que exigem mais precisão e agilidade, como Unreal Tournament III e Colin McRae DiRT 2, os problemas se tornaram evidentes. O atraso nos movimentos simplesmente matou, literalmente, a experiência do FPS UT3. Nas corridas, o OnLive sofreu um acidente, graças à demora na resposta dos comandos em DiRT 3. Lembrando que não se trata de um problema do serviço, mas sim da conexão.
Se você mora nos Estados Unidos, é bem provável que o lag seja quase imperceptível, conforme a crítica especializada internacional vem comentando. Contudo, no Brasil, o OnLive ainda não substitui, nem ameaça, os consoles e o PC, algo que pode mudar caso a empresa decida investir em servidores localizados ao redor do mundo.
Então, vale a pena?  
Sem qualquer sombra de dúvidas, o OnLive é um serviço surpreendente. Parecia impossível, mas o recurso mostrou que os jogadores podem desfrutar dos jogos de última geração em qualquer PC, desde que tenham uma conexão boa. O capricho do trabalho iniciado por Steve Perlman, assim como as parcerias com grandes desenvolvedoras, fizeram desse sonho uma realidade palpável e atraente.

Os jogadores competitivos podem torcer o nariz, mesmo que estejam jogando com o mínimo de atraso na conexão. Contudo, não podemos negar que o OnLive abre novos horizontes para o mundo do entretenimento, permitindo que os jogadores carreguem sua paixão para qualquer canto e em praticamente qualquer PC. Resta esperar e torcer para que o Brasil não fique de fora desta revolução.



Fonte : Baixaki Jogos

segunda-feira, 16 de maio de 2011

Demonstração da GeForce GTX 560 exibe Alice, RIFT e Duke Nukem Forever em 3D

Para demonstrar o poder de seu mais recente lançamento, a GeForce GTX 560, a NVIDIA divulgou um vídeo demonstrado algumas das possibilidades do novo dispositivo. Os jogos escolhidos foram Alice, RIFT e Duke Nukem Forever, todos rodando em resolução 1080p e com o efeito 3D ligado.
O vídeo também fala sobre a tecnologia PhysX, comparando lado a lado o mesmo jogo com o recurso ativado e desligado. A NVIDIA não divulgou qual o preço de venda do produto, que chega às lojas nesta terça-feira (17 de maio). Confira abaixo as especificações técnicas divulgadas pela empresa:
  • 384 núcleos CUDA
  • Processador com 1,6 GHz de clock
  • Processador gráfico com 384 MHz
  • 1024 MB de memória RAM GDDR5
  • Resolução digital máxima 2560x1600
  • Resolução VGA máxima 2048x1536
  • Saída Mini HDMI e duas saídas DVI


Fonte: Baixaki Jogos

terça-feira, 10 de maio de 2011

Consoles chineses imitam o NGP e possuem versão oriental do Kinect


Dois novos consoles estão prestes a chegar ao mercado chinês. O primeiro deles é o iSec, aparelho que está sendo produzido pela Eedoo, uma subsidiária da Lenovo, e é o primeiro video game 100% fabricado no país. Um dos principais destaques da plataforma é sua tecnologia de reconhecimento de movimentos, que funciona de forma semelhante ao Kinect.
Apesar de ainda não ter preço divulgado, a Eedoo já demonstra intenção de expandir os horizontes do iSex e vende-lo também no mercado internacional, caso o total de vendas na China ultrapasse um milhão de unidades. O console já conta com títulos de exercícios físicos, aventura e esportes, além de funcionar como karaokê, e deve ganhar novos jogos desenvolvidos por estúdios orientais e americanos.
Já seguindo na linha dos aparelhos não tão oficiais assim, foi anunciado o iReadyGo, tablet que pode ser considerado uma mistura do NGP com Xbox 360, pelo menos no design. Com tela de 5 polegadas, o aparelho conta com sistema operacional Android, câmera de alta definição, saída HDMI e processador de 1 GHz.
O iReadyGo, porém, ainda não tem preço nem data de lançamento estipulados

sábado, 7 de maio de 2011

"Nintendo Wii 2" - Project Café - Rumores




Faltando pouco mais de um mês para a conferência da Nintendo na E3, eis que novos rumores sobre o próximo console da empresa surgem na internet. Depois da confirmação de Satoru Iwata de que o “Project Café” será realmente apresentado durante o evento, os fãs da “Big N” iniciam a especulação na tentativa de descobrir o que o aparelho oferecerá para impressionar os jogadores.
Fontes do site americano Kotaku afirmam que a grande novidade do “Wii 2” será o espaço em disco disponível. Segundo eles, ao contrário do que acontece com o PlayStation 3 e o Xbox 360, o dispositivo não possuirá um disco rígido físico, mas uma unidade de memória Flash com capacidade de 8 GB de armazenamento.
Por outro lado, sabe-se que o SSD consegue ser consideravelmente mais rápido que o HD tradicional, o que deve trazer um melhor desempenho ao aparelho. Além disso, boatos também afirmam que será possível usar cartões de memória para armazenar alguns dados, como o progresso em um título.
Força nos gráficos - Alta definição
Outro ponto que os informantes do Kotaku comentam sobre o Project Café é sua resolução. Desde o início dos boatos, especula-se que o console teria uma qualidade gráfico equivalente ou superior à do PlayStation 3 e Xbox 360. Acredita-se que a resolução dos jogos esteja entre 1080i e 1080p.
O grande ponto é o tamanho desses games. As fontes da página americana afirmam que o formato de disco utilizado pelo Wii 2 seria de 25 GB. Apesar de ser semelhante ao Blu-ray, não foi especificado se o aparelho utilizará a mesma tecnologia da Sony.
Tela Sentida
Quem também trouxe grandes “revelações” sobre o dispositivo foi o site sueco Loading. Também afirmando ter contatos dentro da Nintendo, o veículo noticiou que o Project Café se chamaria, na verdade, Nintendo Feel.
O motivo para o nome se dá exatamente por conta da já comentada touchscreen existente no console. O curioso é que essa tela, além de ser sensível ao toque, também poderia alterar sua textura e reproduzir a superfície de determinados objetos, ampliando a experiência de jogo. Embora pareça algo impossível, esse tipo de tecnologia já existe e teve alguns produtos apresentados em feiras de eletrônicos ao redor do mundo.
Quem também poderia retornar no Feel é uma versão melhorada do Wii Vitality Sensor, o periférico que mensurava os batimentos cardíacos do jogador durante as partidas. Mesmo sem especificar a utilidade do acessório, os informantes do Loading dizem que ele é fundamental para a proposta do sucessor do Wii.
Jogos, jogos e mais jogos...
De que adianta ter um carro possante se o tanque está vazio? Assim, ao que tudo indica, várias desenvolvedoras já estão trabalhando em títulos que serão lançados junto com o Project Café. Capcom, Konami e Square Enix são velhas parceiras da Nintendo e certamente já estão preparando grandes jogos para o novo console.
No entanto, foi sugerido que a nova plataforma deve receber títulos voltados para os jogadores mais “dedicados”, os famosos jogos hardcore. Assim, pipocaram rumores de que a Rockstar estaria preparando grandes novidades para o Project Café e para o Nintendo 3DS.
Na mesma linha, rumores indicam que a Retro Studios — a mesma de Metroid Prime e Donkey Kong Country Returns — estaria envolvida com um novo Eternal Darkness, título que fez sucesso no GameCube. No entanto, nesse boato já é mais difícil de acreditar, afinal, a franquia pertence à Silicon Knights, estúdio que certamente não abrirá mão facilmente de uma licença tão interessante quanto a de Eternal Darkness.
Enquanto isso, também foi aludido que The Legend of Zelda: Skyward Sword não chegaria ao Nintendo Wii e seria lançado diretamente para o Project Café. Outra especulação duvidosa, afinal, a versão demonstrativa do jogo apresentada na última E3 estava rodando no Nintendo Wii. Além disso, Skyward Sword pode ser o “canto do cisne” do Wii, que vem perdendo mercado para o Xbox 360 e PlayStation 3.

  Possíveis imagens do controle do Wii 2 :


Será que vai ser assim mesmo?

Fonte: Baixaki Jogos