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terça-feira, 10 de maio de 2011

Consoles chineses imitam o NGP e possuem versão oriental do Kinect


Dois novos consoles estão prestes a chegar ao mercado chinês. O primeiro deles é o iSec, aparelho que está sendo produzido pela Eedoo, uma subsidiária da Lenovo, e é o primeiro video game 100% fabricado no país. Um dos principais destaques da plataforma é sua tecnologia de reconhecimento de movimentos, que funciona de forma semelhante ao Kinect.
Apesar de ainda não ter preço divulgado, a Eedoo já demonstra intenção de expandir os horizontes do iSex e vende-lo também no mercado internacional, caso o total de vendas na China ultrapasse um milhão de unidades. O console já conta com títulos de exercícios físicos, aventura e esportes, além de funcionar como karaokê, e deve ganhar novos jogos desenvolvidos por estúdios orientais e americanos.
Já seguindo na linha dos aparelhos não tão oficiais assim, foi anunciado o iReadyGo, tablet que pode ser considerado uma mistura do NGP com Xbox 360, pelo menos no design. Com tela de 5 polegadas, o aparelho conta com sistema operacional Android, câmera de alta definição, saída HDMI e processador de 1 GHz.
O iReadyGo, porém, ainda não tem preço nem data de lançamento estipulados

segunda-feira, 9 de maio de 2011

Driver: San Francisco - E3 2010 - "Preview"


Esquentando os pneus para um retorno triunfal




Driver é uma daquelas séries que dispensa uma apresentação. Os veteranos dos games, que viveram na época do saudoso PlayStation original, provavelmente devem se lembrar de toda a ação que o jogo trouxe ao console. Corridas em alta velocidade, perseguições e muitos eventos que mais tarde veríamos somente no lendário Grand Theft Auto III.
Um jogo inovador, que acabou recebendo uma sequência ainda mais interessante que a primeira iteração. Driver 2 chegou com ainda mais fôlego, consolidando várias mecânicas novas e consolidando a série como uma das mais respeitadas da época.

Contudo, nem toda perseguição acaba bem. Infelizmente, a Reflections Interactive, hoje conhecida como Ubisoft Reflections, acabou ficando sem comb ústivel ao lançar Driv3r, o terceiro jogo da série. A crítica simplesmente massacrou o game, devido, principalmente, a ausência de várias habilidades de Tanner, personagem principal do game, e problemas com a inteligência artificial. O pneu estava queimado e o futuro da série Driver parecia ser uma rua sem saída.
Mesmo assim, a Ubisoft decidiu investir na franquia, lançando vários jogos da série para o PSP. Infelizmente, nenhum deles conseguiu recuperar toda a aura dos primeiros games da franquia, se apresentando apenas como títulos medianos. Então, Driver já era, certo? Não exatamente.


Para a surpresa de todos, a companhia resolveu anunciar Driver: San Francisco. E a promessa é um jogo promissor, com várias mecânicas inovadoras e até mesmo a possibilidade de encarnar vários personagens diferentes durante sua jornada. A Ubisoft apresenta um novo corredor, mas será que seus pneus estão calibrados? Veremos.


Vivendo um sonho

Se você nunca ouviu falar do novo game, então vale a pena comentar um pouco sobre o pano de fundo de Driver: San Francisco. Aqui, o jogador sempre assumirá o controle de um volante e toda a trama se passa dentro da cabeça do personagem. Achou muito? Então se prepare para a surpresa.
O protagonista aqui é ninguém menos que John Tanner, que também foi o herói dos demais jogos da série, incluindo o tão famoso Driver 3. Tudo se inicia quando Jericho, um dos grandes vilões da série, foge da cadeia, obrigando Tanner a começar uma perseguição que não acabaria nada bem.

O resultado de tudo isso? Tanner sofre um terrível acidente e entra em coma. E, por incrível que pareça, é aí que toda ação realmente começa. A partir deste momento, o jogo se passa dentro do coma de Tanner.
O personagem não está realmente acordado, mas vive dentro de uma espécie de sonho em seu coma, onde tudo parece mais real que a própria realidade. A grande sacada de Driver: San Francisco está neste conceito maluco, que permite ao jogador controlar uma câmera flutuante e encarnar em outros pilotos que se encontram espalhados pela cidade.
Essa habilidade, conhecida como Shift, permite que o jogador participe das diversas missões oferecidas pelo game. Quer um exemplo? Você pode entrar no corpo de um piloto de ambulância e ter como objetivo levar seu paciente até o hospital. Achou pouco? Então que tal assumir a pele de um nerd dirigindo um carro esportivo que quer apenas assustar o passageiro que o acompanha. Isso é insano e isso é Driver: San Francisco.

Intensidade garantida
Quando você volta para Tanner, o nível de intensidade não diminui. O jogador normalmente está acompanhado de um parceiro e pode explorar a cidade de diversas maneiras, arrebentando placas, correndo contra pedestres e saltando com rampas improvisadas.
Tudo isso acompanhado por um diálogo característico dos filmes B e uma trilha sonora que mistura os instrumentais dos anos 1970 com alguns elementos contemporâneos. Destaque para as falas de Tanner, que fazem o personagem parecer ter saído diretamente de grandes clássicos do cinema alternativo.

Driver: San Francisco tem tudo para ser um jogo divertido, embora não pareça ser tão ambicioso quanto Grand Theft Auto IV, por exemplo. Mesmo assim, a Ubisoft Reflections está apostando em conceitos novos e gerando uma atmosfera bacana para o título, que deve oferecer uma bela experiência cinematográfica. Manobras, carros a serem desbloqueados, perseguições e os personagens mais bizarros chegam às lojas no dia 30 de agosto deste ano, marcando o retorno da série com Driver: San Francisco.
Assista o Trailer do jogo :


Esperemos que seja tão bom quanto o Driver 2 do PS1!!!!

Fontes de texto : Baixaki Jogos

sábado, 7 de maio de 2011

"Nintendo Wii 2" - Project Café - Rumores




Faltando pouco mais de um mês para a conferência da Nintendo na E3, eis que novos rumores sobre o próximo console da empresa surgem na internet. Depois da confirmação de Satoru Iwata de que o “Project Café” será realmente apresentado durante o evento, os fãs da “Big N” iniciam a especulação na tentativa de descobrir o que o aparelho oferecerá para impressionar os jogadores.
Fontes do site americano Kotaku afirmam que a grande novidade do “Wii 2” será o espaço em disco disponível. Segundo eles, ao contrário do que acontece com o PlayStation 3 e o Xbox 360, o dispositivo não possuirá um disco rígido físico, mas uma unidade de memória Flash com capacidade de 8 GB de armazenamento.
Por outro lado, sabe-se que o SSD consegue ser consideravelmente mais rápido que o HD tradicional, o que deve trazer um melhor desempenho ao aparelho. Além disso, boatos também afirmam que será possível usar cartões de memória para armazenar alguns dados, como o progresso em um título.
Força nos gráficos - Alta definição
Outro ponto que os informantes do Kotaku comentam sobre o Project Café é sua resolução. Desde o início dos boatos, especula-se que o console teria uma qualidade gráfico equivalente ou superior à do PlayStation 3 e Xbox 360. Acredita-se que a resolução dos jogos esteja entre 1080i e 1080p.
O grande ponto é o tamanho desses games. As fontes da página americana afirmam que o formato de disco utilizado pelo Wii 2 seria de 25 GB. Apesar de ser semelhante ao Blu-ray, não foi especificado se o aparelho utilizará a mesma tecnologia da Sony.
Tela Sentida
Quem também trouxe grandes “revelações” sobre o dispositivo foi o site sueco Loading. Também afirmando ter contatos dentro da Nintendo, o veículo noticiou que o Project Café se chamaria, na verdade, Nintendo Feel.
O motivo para o nome se dá exatamente por conta da já comentada touchscreen existente no console. O curioso é que essa tela, além de ser sensível ao toque, também poderia alterar sua textura e reproduzir a superfície de determinados objetos, ampliando a experiência de jogo. Embora pareça algo impossível, esse tipo de tecnologia já existe e teve alguns produtos apresentados em feiras de eletrônicos ao redor do mundo.
Quem também poderia retornar no Feel é uma versão melhorada do Wii Vitality Sensor, o periférico que mensurava os batimentos cardíacos do jogador durante as partidas. Mesmo sem especificar a utilidade do acessório, os informantes do Loading dizem que ele é fundamental para a proposta do sucessor do Wii.
Jogos, jogos e mais jogos...
De que adianta ter um carro possante se o tanque está vazio? Assim, ao que tudo indica, várias desenvolvedoras já estão trabalhando em títulos que serão lançados junto com o Project Café. Capcom, Konami e Square Enix são velhas parceiras da Nintendo e certamente já estão preparando grandes jogos para o novo console.
No entanto, foi sugerido que a nova plataforma deve receber títulos voltados para os jogadores mais “dedicados”, os famosos jogos hardcore. Assim, pipocaram rumores de que a Rockstar estaria preparando grandes novidades para o Project Café e para o Nintendo 3DS.
Na mesma linha, rumores indicam que a Retro Studios — a mesma de Metroid Prime e Donkey Kong Country Returns — estaria envolvida com um novo Eternal Darkness, título que fez sucesso no GameCube. No entanto, nesse boato já é mais difícil de acreditar, afinal, a franquia pertence à Silicon Knights, estúdio que certamente não abrirá mão facilmente de uma licença tão interessante quanto a de Eternal Darkness.
Enquanto isso, também foi aludido que The Legend of Zelda: Skyward Sword não chegaria ao Nintendo Wii e seria lançado diretamente para o Project Café. Outra especulação duvidosa, afinal, a versão demonstrativa do jogo apresentada na última E3 estava rodando no Nintendo Wii. Além disso, Skyward Sword pode ser o “canto do cisne” do Wii, que vem perdendo mercado para o Xbox 360 e PlayStation 3.

  Possíveis imagens do controle do Wii 2 :


Será que vai ser assim mesmo?

Fonte: Baixaki Jogos


sexta-feira, 6 de maio de 2011

Franquia 'Rock Band' passa de 100 milhões de músicas baixadas!!!



A série de games musicais "Rock Band" alcançou o número de 100 milhões de músicas extras adquiridas por meio de download, segundo informações da produtora Harmonix. O jogo teve sua estreia nos consoles em 2007 e conta com uma loja virtual de canções adicionais.
A Harmonix confirmou uma série de novidades aos fãs da música como a implementação do teclado as bandas e a possibilidade de usar 3 vocais, garantindo diversão para até 7 pessoas.
"Atingimos a marca de mais de 100 milhões de músicas compradas para 'Rock Band', com cinco milhões de contas baixando pelo menos uma canção do nosso catálogo que possui mais de 2,7 mil músicas", disse Chris Rigopulos, vice-presidente de negócios da Harmonix. Ainda falando em números, o executivo afirma que mais de um milhão de usuários se contectam mensalmente ao game.
A Harmonix afirmou recentemente que não lançará "Rock Band 4" em 2011, mas que a franquia não foi esquecida.
Após o grande sucesso dos games musicais nos últimos anos, o mercado do gênero esfriou nos últimos meses, fazendo com que a Activision deixasse de lançar os jogos "Guitar Hero" e "DJ Hero".
Os jogos musicais usam controles que simulam instrumentos para que o jogador "toque" as canções seguindo as peças que aparecem na tela.
Lista de músicas do Rock Band 3: 
Músicas dos anos 2000:
Amy Winehouse, "Rehab"
At the Drive-In, "One Armed Scissor"
Avenged Sevenfold, "The Beast & the Harlot"
Dover, "King George"
The Bronx, "False Alarm"
The Flaming Lips, "Yoshimi Battles the Pink Robots Pt. 1"
HIM (His Infernal Majesty), "Killing Loneliness"
Hypernova, "Viva La Resistance"
Ida Maria, "Oh My God"*
Juanes, "Me Enamora"
Metric, "Combat Baby"*
Paramore, "Misery Business"*
Phoenix, "Lasso"*
Poni Hoax, "Antibodies"
Pretty Girls Make Graves, "Something Bigger, Something Brighter"
Queens of the Stone Age, "No One Knows"
The Ravonettes, "Last Dance"
Rilo Kiley, "Portions for Foxes"*
Riverboat Gamblers, "Don't Bury Me... I'm Still Not Dead"
Slipknot, "Before I Forget"
The Sounds, "Living in America"
Tegan & Sara, "The Con"
Them Crooked Vultures, "Dead End Friends"
Tokio Hotel, "Humanoid"*
The Vines, "Get Free"*
The White Stripes, "The Hardest Button to Button"*
Músicas dos anos 90:
Faith No More, "Midlife Crisis"*
Filter, "Hey Man, Nice Shot"
Jane's Addiction, "Been Caught Stealing"*
Maná, "Oye Mi Amor"
Marilyn Manson, "The Beautiful People"
The Muffs, "Outer Space"
Phish, "Llama"
Primus, "Jerry Was a Racecar Driver"
Rammstein, "Du Hast"
Smash Mouth, "Walkin'On The Sun"*
Spacehog, "In the Meantime"
Stone Temple Pilots, "Plush"
Swingin¿ Utters, "This Bastard's Life"
Músicas dos anos 80: Anthrax, "Caught in a Mosh"
Big Country, "In a Big Country"
The Cure, "Just Like Heaven"*
Def Leppard, "Foolin"
Devo, "Whip It"
Dio, "Rainbow in the Dark"
Dire Straits, "Walk of Life"
Echo & the Bunnymen, "The Killing Moon"
Huey Lewis and the News, "The Power of Love"
INXS, "Need You Tonight"*
J. Geils Band, "Centerfold"
Joan Jett, "I Love Rock N'Roll"*
Night Ranger, "Sister Christian"*
Ozzy Osbourne, "Crazy Train"*
The Police, "Don't Stand So Close to Me"
Roxette, "The Look"*
The Smiths, "Stop Me if You Think You¿ve Heard This One Before"
Tears for Fears, "Everybody Wants to Rule the World"
Whitesnake, "Here I Go Again"*
Músicas dos anos 70:
The B-52's, "Rock Lobster"*
Blondie, "Heart of Glass"
Bob Marley, "Get Up, Stand Up"
Chicago, "25 or 6 to 4"
Deep Purple, "Smoke on the Water"
Doobie Brothers, "China Grove"*
Elton John, "Saturday Night's Alright for Fighting"
Foreigner, "Cold As Ice"*
Golden Earring, "Radar Love"
John Lennon, "Imagine"
Lynyrd Skynyrd, "Free Bird"
Queen, "Bohemian Rhapsody"*
Ramones, "I Wanna Be Sedated"
Steve Miller Band, "Fly Like an Eagle"
T. Rex, "20th Century Boy"
Tom Petty and the Heartbreakers, "I Need to Know"
War, "Low Rider"
Warren Zevon, "Werewolves of London"
Yes, "R oundabout"*
Músicas dos anos 60:
Beach Boys, "Good Vibrations (Live)"
David Bowie, "Space Oddity"
The Doors, "Break on Through (To the Other Side)"*
James Brown, "I Got You¿ (I Feel Good)" Alternate Studio Version*
The Jimi Hendrix Experience, "Crosstown Traffic"*
The Who, "I Can See for Miles" 

quinta-feira, 5 de maio de 2011

Polícia Civil investiga caso que fez Mortal Kombat vazar no Brasil


Todos devem se lembrar do incidente envolvendo uma cópia de Mortal Kombat que vazou nas mãos de um brasileiro. Dias antes do lançamento oficial do game, Kaleb Kettle, de 26, divulgou vários vídeos do jogo em ação, exibindo até mesmo o disco oficial da versão para PlayStation 3 do game. O ato deixou muitos indignados, principalmente Hector Sanchez, produtor da série, que veio pessoalmente ao Brasil para divulgar o game e se sentiu “decepcionado” com o que acontecera.
Recentemente, a Delegacia Especializada em Roubos, Furtos e Defraudações (Derfd) do Amazonas, informou, por meio de um comunicado oficial, que finalizou o inquérito referente às cópias vazadas de Mortal Kombat, que saíram da fábrica DADC da Sony, em Manaus.
Segundo a investigação, nove discos do game foram furtados da fábrica e três pessoas já foram indiciadas no caso. Além de Kaleb, a Derfd também indiciou um comerciante, de nome não divulgado, e Márcio Roberto Santos de Souza, um ex-funcionário da Sony DADC. Souza foi indicado por furto qualificado e também apontado como o responsável pelas vendas dos jogos ao comerciante.
Os três indiciados responderão ao inquérito em liberdade.



Fonte : Baixaki Jogos

terça-feira, 3 de maio de 2011

Sonic Generations é anunciado oficialmente pela SEGA !!



Os 20 anos do mascote mais rápido do videogame está trazendo excelentes frutos para os fãs da série. Em comemoração aos 20 anos de Sonic the Hedgehog, a SEGA anunciou o Sonic Generations.
O jogo mesclará todos os períodos e diferentes Sonics, podendo jogar com o clássico de 1991 onde ele era apenas um garotinho chegando ao descolado e atual Sonic. Ao contrário do que muitos acreditavam, o jogo não será para Live Arcade ou Playstation Network, mas sim vendido em loja e será lançado realmente para Xbox 360 e Playstation 3, estando disponível no fim do ano.



O jogo será uma compilação das melhores fases do Sonic recriadas em HD, porém podendo ser jogados em 2D como nos primeiros jogos do porco-espinho ou em 3D como nos jogos mais atuais. Cada geração de Sonic terá movimentos específicos como o Spin Dash(movimento em que o Sonic patinava em falso e saia rolando a toda velocidade acertando os inimigos) e o Spin Attack (ao atingir certa velocidade, Sonic podia rolar atingindo os inimigos atropelando-os) dos jogos clássicos, como também o Homing Attack (o clássico e letal pulo doSonic, porém teleguiado ao inimigo mais próximo) e Sonic Boost (semelhante ao Spin Dashporém Sonic sai correndo normalmente e de forma muito mais rápida).


“Contendo o clássico Sonic de 1991 que muitos fãs conhecem e amam junto com o Sonicmoderno de hoje, nós estamos trazendo de volta a nostalgia dos primeiros dias do mascote combinando com a inovação e os gráficos em HD dos jogos mais modernos. Sonic Generations trará a vida os 20 anos de história do universo da franquia de um modo único e imaginário.” Disse David Corless, Diretor Global de Marca para o Sonic.
“  Particularmente, já que sou muito fã da franquia Sonic, com certeza esse será um jogo que agradará aos fãs da série, já que os últimos jogos tinham uma dinâmica muito diferente da original.       Gustavo S.

SEGA anunciou o game Sonic Generations para PlayStation 3 e Xbox 360.



Abaixo, algumas imagens do jogo e o trailer oficial:





Fotos : Divulgação


segunda-feira, 2 de maio de 2011

Curiosidade - Mario no Sonic?

Olá amantes da tecnologia, aqui é Gustavo S., com uma possível alusão ao Mario em um jogo do Sonic (no Sonic the Hedgehog de 1991)!
Observe a cena abaixo.




Para qualquer um, parece apenas uma cena de um jogo do Sonic, não é?
Para um fã atento, é uma cena de Marble Zone em Sonic the Hedgehog para Mega-Drive, certo?
Mas, e para um fã de Mario, mais atento ainda?
Observe bem que na cena há um retângulo vermelho indicando o detalhe mais abaixo.
Parece um reles rosto ou um caractere gravado na pedra; mas analise a comparação no outro detalhe.
Seria uma mensagem subliminar, já satirizando ou rivalizando o Mario?
Tire suas próprias conclusões…